Zund S3數位切割機,Zund G3數位切割機,Zund D3數位切割機為目前複合材料切割最佳選擇,眾多國際大廠都指定推薦

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其他資訊



可愛的挖洞設計小書+36張厚實精美圖卡

讓寶寶邊玩邊學英文!


明亮鮮豔色彩+鏡面及拉頁設計

刺激寶寶視覺和小肌肉發展!


四本可愛的小書《猜猜我是誰》、《猜猜動物園》、《我長大了》、《準備好了嗎》,透過特殊軋型挖洞設計,配合趣味猜一猜遊戲,最後還有鏡子設計,讓小寶貝邊玩、邊探索,邊學英文,提高觀察力!

遊戲盒中有36張厚實精美圖卡,共有18個中英文單字,利用圖卡遊戲幫助孩子認識單字,發展幼兒認知,增進語言能力,也能培養專注力及觀察力。圖卡遊戲可二至四人共玩,建議年齡為3歲以上。對於年齡較小的孩童,可把圖卡當作認字卡來使用,明亮鮮豔的色彩,刺激視覺發展。

本書特色

.中英雙語內容,增進語言能力

.發展幼兒基本認知,培養敏銳的觀察力

.鏡面及拉頁設計讓孩子在翻頁間充滿驚喜

.創意圖卡玩法,提升記憶力和專注力

國外好評推薦

美國暢銷百萬冊!

Scholastic親子雜誌百大幼兒BEST推薦好書


小小孩一定會一而再,再而三翻閱的好書!——柯克斯書評

這類型的猜猜遊戲紙板書非常吸引學齡前的孩子,左邊的頁面寫著「猜猜我是誰?」,右邊的軋型洞孔可以看到下一頁動物或物品局部圖案,一翻頁答案就揭曉了。是一隻貓頭鷹、一隻黑白相間的母牛,和大象、長頸鹿、斑馬等動物都擠在一起的動物園。最後有鏡面設計,翻到最後一頁寶寶會看見自己!明亮色彩、精美設計,是寶寶們不可或缺的視覺盛宴。——美國學校圖書館期刊

《我長大了!》這本有趣的書探討著自然的成長與轉換,像是小貓長大會變成大貓、小狗變成大狗、小雞變成雞、蝌蚪會變成青蛙等。文字簡短又富有韻律感,頁面有軋型設計,讓孩子透過軋型圓孔可以猜猜下一頁是什麼。這樣的內容,使閱讀變成了猜謎,重複幾次,寶寶也會因著猜到正確答案而產生滿足感。別於其他幼幼書風格,此書簡單又特別的畫風及色彩,讓它與眾不同。——美國Booklist 雜誌

專家推薦

簡單的文字與有趣的押韻設計,對嬰幼兒來說是很好的英語啟蒙。在與爸爸媽媽一次又一次的翻閱與共玩過程中,孩子敏銳的耳朵將輕鬆習得英文字的念法,也能夠自然感受到語言的韻律之美與趣味。—— 兒童文學推廣工作者 李貞慧(水瓶面面)

我很喜歡妮娜˙雷登這個系列的畫風,有別於一般色彩溫和、畫風柔和的寶寶書,<寶寶躲貓貓遊戲>系列繪本用色大膽讓人驚豔,而刻印版畫的設計呈現非常活潑的效果。—— 美國哈佛大學雙語教育碩士/凱斯教育機構教務長 吳敏蘭

絢麗色彩、可愛動物、躲貓貓,集三大元素於一身,沒有理由不受寶寶喜愛的配對認知遊戲書!—— 親子部落客 接喜媽

  • 原文作者:Nina Laden
  • 譯者:王凡
  • 繪者:妮娜.雷登 Nina Laden
  • 出版社:青林

    新功能介紹
  • 出版日期:2016/03/22
  • 語言:繁體中文


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▲厄文。(圖/達志影像/美聯社)

記者顏如玉/綜合報導

NBA電玩系列2K18即將問世,19日提前公布幾位球星的能力值,不過身為本期的封面球員,騎士厄文(Kyrie Irving)看見自己只有90表示不太滿意,「我是封面球員,考慮到這點,我應該也至少有95吧?」

目前已經公佈出來的能力值,包括雷霆喬治(Paul George)的91分、厄文的90分、暴龍迪羅臣(DeMar DeRozan)的89分、塞爾提克湯瑪斯(Isaiah Thomas)89分、拓荒者里拉德(Damian Lillard)的89分、太陽布克(Devin Booker)的86分,以及76人恩比德(Joel Embiid)的86分。

昨得知自己能力值為86時,恩比德抱怨自己應該也有95,他認為自己是大個子,「能做任何事!」,而今厄文聽到自己的能力值為90時也不太滿意,「不過這給我帶來動力,我保證,下賽季結束之後,我至少會有93。」

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記者樓菀玲/台北報導

移動怪獸旗下音樂節奏手機遊戲《BanG Dream! 少女樂團派對》,在 8 月 11 日舉辦的「遊戲開發總監登台見面會」當中,邀請了 Craft Egg 遊戲開發總監近藤裕一郎出席本次活動,並且親自介紹遊戲特色,同時在活動尾聲當中,讓遊戲開發總監及現場玩家在舞台當中進行協力演奏,為本次活動劃下句點。

▲ 遊戲開發總監受邀來台,與現場玩家相見歡。(圖/記者樓菀玲攝)

由 Bushiroad 及 Craft Egg 所共同推出的手機遊戲《BanG Dream! 少女樂團派對》(原名:バンドリ! ガールズバンドパーティ!),台灣地區經營權由移動怪獸代理。本作採用落下式音樂節奏遊戲的玩法,玩家最多可以同時五人進行協力,同時也將搭載小屋系統,玩家可以自由安排小屋內的設置,遊戲採基本免費下載、道具付費的收費制度,繁體中文版預定於 2017 年秋季問世。

▲ 遊戲開發總監於現場介紹遊戲特色。(圖/記者樓菀玲攝)

新世代女子樂團企劃「BanG Dream! 」,是一項活躍於動畫 MV 、漫畫、發行樂曲、LIVE、手機遊戲等各式平台上的日本跨媒體製作企劃。原作中飾演「Poppin' Party」的 5 位聲優也實際組成樂團,陸續於Animelo Summer Live 2016 等其他各大活動中演出,各樂團也依序發行實體唱片銷售,攻佔日本公信榜排行佳績,並獲得觀眾和粉絲高度評價,預定在今年 8 月 21 日於日本武道館舉行「BanG Dream! 4th LIVE Miracle PARTY 2017」演唱會,屆時台灣方面也將會在台北信義威秀影城同步進行衛星轉播。

▲ 遊戲開發總監於活動現場當中,公開回應媒體提問。(圖/記者樓菀玲攝)

漫博會現場也分別展出「Poppin'Party」、「Afterglow」、「Pastel*Palettes」、「Roselia」、「Hello, Happy World! 」 5 組樂團為主題的攤位布景和樂團成員的介紹,開放玩家們現場拍照互動,並可試玩和與好友揪團連線遊戲,讓玩家一同體驗女子樂團的派對魅力。

















記者樓菀玲/台北報導

Blizzard 旗下作品《魔獸世界》7.3 版本《阿古斯之影》已於日前正式推出,《ETNEWS遊戲雲》受台灣暴雪之邀,與其他台灣媒體共同訪問到了《魔獸世界》開發團隊,邀請資深遊戲製作人 Michael Bybee 和遊戲設計師 Johnny Cash 一起來聊聊,關於本次的 7.3 版本《阿古斯之影》有哪些想要對玩家分享的三兩事。

*受訪者簡介

Michael Bybee 在 Blizzard Entertainment 擔任《魔獸世界》 開發團隊的資深遊戲製作人,負責協調設計師、藝術家及工程師的工作,致力zund-d3數位切割機如何做CFRTP繪圖標記打造全世界最熱門的大型多人線上角色扮演遊戲。他在《阿古斯之影》中是遊戲開發團隊的主要製作人,負責所有遊戲功能的開發過程。玩家將在《阿古斯之影》這個版本中首度前往埃雷達爾的家園。目前他也跟設計團隊一起協調遊戲內容上的開發。在《軍臨天下》中,他是遊戲使用者介面以及多項遊戲功能的製作人,包括副本的傳奇等級、新任務系統,以及職業大廳的任務劇情。

▲ 資深遊戲製作人 Michael Bybee。

身為暴雪娛樂旗下《魔獸世界》開發團隊的資深設計師,Johnny Cash 專注於為這款世界上最受歡迎的付費 MMORPG 打造引人入勝的劇情故事與副本外的遊戲世界多人互動體驗。他的設計策略,是整合各個有趣的角色、故事、任務、場景、以及事件,盡可能讓玩家在艾澤拉斯渡過的每個時刻皆令他們感到有趣而難忘。

▲ 遊戲設計師 Johnny Cash。

首先媒體問道,製作團隊何時決定讓愛蘭里亞和圖拉陽重返阿古斯?兩名角色去外域到現在,過程之中發生了什麼事情?資深遊戲製作人 Michael 表示關於這部分目前還不方便透露太多,不過未來暴雪很快將要以有聲書的方式,介紹兩位在外域遭遇了哪些事情,請各位玩家敬請期待。並進一步表示,很高興愛蘭里亞和圖拉陽回到《魔獸世界》的主舞台,並非因為兩位是主要角色才這麼說,而是因為在未來發展,這兩位角色將會扮演相當重要的角色。

至於風行者三姊妹的後續故事發展為何,製作人解釋道,玩家在進行主線劇情時就會接觸到相關故事,當中也有某橋段會提到希瓦娜斯,製作團隊很期待可以向玩家陳述這段故事,雖然就目前《阿古斯之影》版本的時間點上還不會放進去,但是未來會再另外向玩家呈現這段故事。

其次媒體詢問,惡魔若在阿古斯被擊倒之後就確定會死亡嗎?是否無論多強的惡魔都會有這樣情況?製作人回應,就以現在《阿古斯之影》的時間點上,稍微跟過去《燃燒的遠征》有點不同,就算惡魔打敗來說也不會真正死掉,原因的話目前暫時也不能透露,隨著劇情推進到燃燒王座之後,關於這個秘密將會完整被揭露在玩家眼前。

以更新版本來說,目前的《阿古斯之影》只有三張地圖稍微有點少,未來否還有更大的陰謀或地圖規劃,製作人表示阿古斯在《魔獸世界》裡面扮演了相當重要的角色,製作團隊也很希望能把阿古斯全貌呈現給玩家,淡就以現在的時間點來說,在《君臨天下》結束後,製作團隊希望能把重點放在故事上,如果一次就把全部區域做出來的話,對製作團隊來說會有點辛苦,所以現在只會有三張地圖。

雖然目前《阿古斯之影》只有三張地圖,但是現在的地圖就以空間上來說,會是過去以來最大面積的探索地圖,玩家在這次的地圖裡面可以做的事情和任務也會非常的多,也笑說目前現階段還沒有要擴大探索空間的計畫,但是在未來推出新副本之後,玩家在阿古斯地區能探索的地方也會逐步增加。

前面製作團隊提到希望將重點放在故事上,但是由於這次的更新版本採用劇情切割、分週開放的模式,有玩家覺得這樣鋪陳任務劇情,每次解一解就沒了,無法一口氣感受到阿古斯這樣強大世界的挑戰,對此研發團隊是如何考量。

製作人解釋,在 7.3 版本改成三個禮拜為一個階段、每個禮拜都會更新一次,不再是採用「更新以大更新為主」的方式來推出,之所以為什麼會決定這麼做,主要是希望隨時讓玩家有新東西可以體驗,就像實際在逐漸進展的真實事件一樣,一方面讓玩家有所期待,一方面又讓有玩家有事情做,同時也避免讓玩家一次太多事情要做,玩家即便是用新角色、分身去挑戰,也能一次玩完全部的主線劇情。

在《燃燒的遠征》中,阿達歐告訴玩家伊利丹做了很多壞事,所以要玩家去殺他;但在 7.0 版本以來,聖光之母「瑟拉」可算是阿達歐的上司,她卻告訴玩家,預言中伊利丹是救世主,媒體詢問製作團隊,關於這兩者之間的關係該怎麼解釋?而版本更新 7.3 劇情似乎完全印證了阿達歐的看法可能是對的,「光與闇之子」的劇情走向,原先就是計畫如此設定的嗎?

設計師 Johnny 笑說,伊利丹扮演了相當重要的角色,同時也是《魔獸世界》裡最偉大的傳奇之一,從出生之時就已經知道伊利丹並非凡人,製作團隊也希望在 7.3 版本之後,伊利丹在不同種族和陣營的道德觀念當中,他只是某一個勢力的象徵。

此外,伊利丹在《軍臨天下》非常活躍,讓不少老玩家感到開心,媒體詢問阿薩斯是否也有回歸的可能?設計師笑說自己本身也是惡魔獵人的玩家,看到伊利丹回歸非常開心,就阿薩斯來說,目前還沒有新消息可以向玩家分享。

接下來媒體問到,在官方推出的《魔獸編年史》當中,曾經提到泰坦已在萬神殿內全滅,但在 7.3 版本根據 WOWHEAD 的資料,泰坦靈魂又全在阿古斯上,製作團隊會如何向玩家說明這當中的理由。製作人回應,以《魔獸編年史》來說,這是遙遠過去所發生的故事,薩格拉斯並沒有閒著,當中的原因之後會在故事劇情當中向玩家說明。

《燃燒王座》是這版本最後的大型副本,媒體詢問製作團隊能否先行透露這個副本有什麼特別的設計?在劇情上線之後還會以什麼方式敘說燃燒軍團的故事?製作人語帶保留表示,現在不能透露太多細節,但也表示目前有些部分內容已經可以在 PTR 上讓玩家體驗到,透露未來的劇情將會導向泰坦的故事,相信對於只要是從《君臨天下》開始玩的玩家來說會是一個非常興奮的消息。

此外,在版本 7.3 推出後,現有的神兵系統、傳說武器等都有顯著的成長,媒體詢問未來製作團隊有考慮推出怎樣的功能以幫助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上進度?設計師 Johnny 表示,神兵武器可以通用到所有玩家手中的角色,當玩家新角色只要達到等級 110 的時候,就可以解開神兵武器技能,而該技能也會能共用到等級 55,換言之就是,當玩家只要有新角色到達等級 110 之後,就有 12 個神兵天賦可以使用。

除了神兵武器系統之外,在 7.3 版本還有虛空之光熔爐系統,這個設計可以讓玩家提升聖物等級,當初是因為有不少玩家意見表示,希望除了提升聖物之外、也能選擇聖物升級的方向。基於《阿古斯之影》是一個探討命運立場的版本,讓玩家自己決定命運,藉由自己的雙手來選擇、改變聖物特性,另外對於想開新角色的玩家來說,現在會是最親切最友善的版本,帳號綁定可以通用到其他角色,等級 110 之後可以撿到的寶物也會非常多,同時劇情上也做了很多調整,不見得要達到一定友好陣營關係才能解鎖,因此現在會是嘗試其他角色或是新職業的很好的時機點。

作為本資料片的最後一個大型 Patch,媒體詢問製作團隊是否考慮放寬阿古斯的飛行解鎖條件,製作人 Michael 表示當初在設計阿古斯的時候,核心觀念上認定阿古斯是一個非常危險的地區,因此希望可以塑造成危機重重的區域,就好比整個星球都是跟玩家作對,處處想置玩家於死地的區域。基於如此設計作為出發點,如果讓玩家可以自由飛行就會剝奪這樣的特點,於是製作團隊便在此處設計了傳送系統,不但比之前的飛行速度還要快,又讓玩家感受到危險性卻又不會因此覺得不方便。

由於部分職業大廳基本具備傳送區域能力,好比戰士可以使用空投能力,玩家如果身處在阿古斯是否也會有空投點可以使用?製作人 Michael 解釋,在勇氣大廳裡,泰坦建築本身就具有空投能力,如果可以把角色空投到另外星球的話,玩家可能會無法接受這樣的設計,所以沒辦法這麼做。於是製作團隊便希望能夠保留玩家原有的技能或 BUFF,在合理的情況之下,都可以在阿古斯當中使用。

此外,媒體問道 7.0 版本的 PTR 測試時,有玩家發現新鏡頭的功能,玩家可以把視角改到側面顯示,然而在實際推出的正式版本當中,卻沒有這樣的功能,製作人 Michael 表示,由於玩家會在不經意的狀況下改編視角,導致許多玩家玩得很痛苦,製作團隊發現這項功能所造成的負面影相比正面效果還大,於事直接把這個功能取消掉,讓玩家不能在遊戲裡面調整,但其實這個功能還是存在,玩家需要額外安裝附掛程式,讓遊戲運境看起來像是在看電影的感覺,隨時都能改變視角。

在訪談的最後,媒體詢問製作團隊在職業平?上做了哪些改動,設計師 Johnny 指出,由於自己不是負責職業的人員,因此沒辦法透露太多,僅簡單透露 7.3 冰霜死騎、野性戰鬥德魯伊會有比較大的調整,讓玩家感受到每個職業都有不同的特性,並且補充說明,就目前技術上來說,製作團隊已經可以可以很快地將其推出。





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